人类数字处理工具
当研究像电子游戏一样的时候,计算机将退居次席。
撰文 约翰·帕夫卢斯(John Pavlus) 翻译 徐海燕
传统观念认为,人类比机器更擅长 人脸识别和其他模式匹配,而计算机在 数字运算上胜人类一筹。事实也许会发 生改变。美国华盛顿大学(University Of Washington)的生物学家和计算机 科学家创造了一个名为“蛋白质折叠游 戏”(Foldit)的在线小游戏,它的大获 成功证明,在处理复杂的科学问题上, 人类直觉优于计算机算法。
Foldit 在屏幕上向玩家(全都不是 科学家)呈现半折叠的蛋白质,让他们 根据一些简单的规则扭曲蛋白质,使它 形成理想的形状。玩家预测出正确蛋白 质结构的速度不仅比任何算法都更快 (用“暴力破解法”找出所有可能性会 花数百年的时间),还能凭直觉解决计 算机或许永远也不可能解决的问题。华 盛顿大学的计算机科学家、Foldit 的发 明者之一赛斯·库珀(Seth Cooper)说: “为了将蛋白质折叠成正确的形状,首先你可能需要从看似完全错误的几个方 向进行弯曲。人类在把玩虚拟物体时能 够看清全貌,并且找出那些巧妙的解决 方法。”
在华盛顿大学的游戏科学中心里, 库珀和他的同事正在开发一系列新游 戏,以加快生物信息学、药物发现甚 至纳米工程等方面的研究。华盛顿大学 计算机科学家佐兰·波波维奇(Zoran Popovic)说:“现在世界上只有15 个 人知道怎样从DNA 中设计出一台分子 机器。”库珀认为:“这些游戏可以将这 一数字提高两个数量级,会有数以千计 的人做出新的发现。”会不会有一天游 戏玩家也能获得诺贝尔奖?“那将是我 们最大的期望,”库珀说。